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瞄準300億規(guī)模的電競市場,2017年4月優(yōu)酷聯(lián)合阿里體育重磅再度打造自有IP 項目WESG,在覆蓋全球品牌超強傳播的基礎上,將定制化的品牌內容精確傳遞給高質量用戶,重燃電競營銷。
2017年的WESG賽事體系將首次擴容,且將會選擇市場上最火熱的移動電競產(chǎn)品,并把其納入到WESG的正式比賽項目中來。屆時,玩家們對于電競的熱愛也將在不同的屏幕中流淌蔓延,而電競的全新形式也將會為賽事帶來更多看點,令品牌主更加期待。
輻射全球,打造世界級品牌影響力
面對全球狂熱的電競愛好者,2017WESG在全球特設中國、中東非洲、歐洲、亞太及美洲五大賽區(qū),參賽戰(zhàn)隊通過分賽區(qū)決賽角逐全球總決賽的資格。在此期間,WESG將聯(lián)動合作品牌進行全方位的曝光,最終將品牌影響力輻射至全球。此外,WESG特別選取DOTA 2、CSGO、星際爭霸、爐石傳說四款參與人數(shù)最多、水平最高的競技游戲作為參賽項目,最大限度地將電競觀眾引流至優(yōu)酷直播端,在WESG賽程中合作品牌達到世界級別的露出。長達九個月的賽程有效延長了品牌曝光時間,成為垂直行業(yè)中觀眾群體規(guī)?;㈤L尾化影響力的營銷。
高質量用戶,要的不僅是年輕
除覆蓋全球的品牌曝光效果之外,促使廣告主決定掘金電競營銷的關鍵,是WESG在迎合年輕觀眾觀看需求的同時,更能有效網(wǎng)羅上層年輕群體。艾瑞咨詢《報告》顯示,男性以77%的占比成為電競用戶的絕對主力,而一半以上的電競用戶月收入在5000元以上,北上廣深、省會/直轄市及地級市的用戶占比高達78%。年輕化、男性為主、高收入成為電競用戶的重要標簽,這部分群體同樣也是電子產(chǎn)品、汽車、啤酒等傳統(tǒng)體育營銷大戶的目標人群。
基于符合品牌屬性的受眾,WESG能夠將品牌理念同電競群體的生活態(tài)度進行深度融合。作為2016年首屆WESG的頂級合作伙伴,年輕人消費金融品牌愛又米認為電競用戶其實是很有判斷力的人群,他們極具個性化的生活態(tài)度同愛又米“我的我的,都是我的”的品牌理念極具共通之處。因而WESG為品牌圈定的不僅是大規(guī)模的年輕人,更是高質量、高契合度的群體。
靈活營銷,尋求超強傳播共振
作為優(yōu)酷聯(lián)合阿里體育打造的最具競爭力的頂級IP之一,WESG的總投資超過1億元。2017年,基于自有IP,優(yōu)酷在電競營銷中可進行各種組合拳玩法。直播WESG賽事過程中,優(yōu)酷為品牌定制的“時令櫥窗”、“搜索包框”、“搜索頭條”、“萬花筒”等獨具特色的展示產(chǎn)品,也將精確觸達至用戶。此外,優(yōu)酷圍繞明星選手定制的終極大賞,也會深度結合情感營銷機制,將品牌理念融入其中。為尋求最大聲量,2017WESG將啟動S級宣傳資源,聯(lián)動青海衛(wèi)視、CCTV5+、納斯達克大屏,以及新京報、澎湃、新浪體育等上百家媒體,合作品牌將借勢實現(xiàn)億萬級別曝光,完成超強傳播共振。
“E立方”為全方位電競營銷創(chuàng)造無限可能
2017年,WESG世界電子競技運動會的戰(zhàn)火將被重新點燃。“2017年的WESG將在賽制上進行創(chuàng)新,融入趣味和高校等元素,為玩家們帶來更為極致的電競體驗。此外2017WESG還將在規(guī)模、推廣、內容上全面升級,打造匯集普通玩家、推向全民的游戲狂歡。
以WESG為起點,優(yōu)酷同阿里體育一起,共同探索由e-sports(電子競技)、e-complex(電競綜合體)以及e-life(電競生活態(tài))三個領域相互融合所組成的“E立方”模式。WESG不再僅僅是世界各地電競高手比拼技術與實力的夢想舞臺,伴隨著衍生線上至線下完整的生態(tài)閉環(huán),WESG將為優(yōu)酷實現(xiàn)全方位的電競營銷創(chuàng)造無限可能。