央視作為國(guó)家主流媒體,首次運(yùn)用VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)視頻播出,讓普通觀(guān)眾通過(guò)簡(jiǎn)單的VR頭盔設(shè)備在家體驗(yàn)360°全景VR現(xiàn)場(chǎng)效果,達(dá)到了不出門(mén)也能近距離身臨其境感受春晚現(xiàn)場(chǎng)的效果。同時(shí)也在為廣播電視行業(yè)引領(lǐng)了VR視頻制作、渲染、播出的行業(yè)工作流程及建立一整套完備的VR視頻體驗(yàn)效果標(biāo)準(zhǔn)。
圖1 VR全景視頻制作播出系統(tǒng)
在VR內(nèi)容制作商蘭亭數(shù)字的VR技術(shù)支持下,本屆央視春晚為全球華人觀(guān)眾奉獻(xiàn)了一場(chǎng)無(wú)與倫比的VR觀(guān)看體驗(yàn)。
本次春晚VR全景視頻播出基于廣電通用的SDI傳輸協(xié)議,運(yùn)用VR全景視頻技術(shù)實(shí)現(xiàn)了多機(jī)位VR全景視頻拍攝,集合4K信號(hào)傳輸、切換、監(jiān)看,構(gòu)成了一整套完善的VR全景視頻內(nèi)容硬件及軟件系統(tǒng)平臺(tái),這也是國(guó)內(nèi)電視媒體首次開(kāi)創(chuàng)性嘗試的集合VR全景視頻內(nèi)容制作、平臺(tái)傳輸、內(nèi)容分發(fā)、終端體驗(yàn)的完整制作播出流程。
圖2 央視春晚VR觀(guān)看畫(huà)面
圖3 央視春晚VR分會(huì)場(chǎng)畫(huà)面
VR全景視頻播出采用3M,6M,8M自適應(yīng)終端推流,使觀(guān)眾可以體驗(yàn)終端體驗(yàn)允許的情況下,體驗(yàn)到更多精品的VR全景視頻內(nèi)容。央視系統(tǒng)內(nèi)部則是基于4K VR全景視頻高畫(huà)質(zhì)、50M高碼率內(nèi)部網(wǎng)絡(luò)傳輸測(cè)試,內(nèi)部網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)到更清晰的感受。
圖4 VR頂部&底標(biāo)廣告植入
同時(shí),VR全景視頻作為一種新的內(nèi)容承載模式,開(kāi)啟了廣告增值的新模式。本次僅考慮了底部和頂部廣告位的植入。未來(lái)VR全景視頻的360°空間的呈現(xiàn)模式,將允許廣告嵌入到場(chǎng)景的任意位置,在既不影響用戶(hù)體驗(yàn)的情況下,也能產(chǎn)生更多的廣告增值模式及應(yīng)用。
本次春晚VR視頻播出的主要亮點(diǎn)有:
一、4K超清清畫(huà)質(zhì)
VR全景視頻基于4K拍攝,錄制切換系統(tǒng),最終輸出高畫(huà)質(zhì)、高清晰度的360°全景視頻,結(jié)合VR全景在線(xiàn)包裝系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)了豐富的VR視頻畫(huà)面效果,成為VR視頻行業(yè)應(yīng)用標(biāo)桿。
圖5 高畫(huà)質(zhì)360°全景視頻
二、獨(dú)特的演員VR第一人稱(chēng)視角
區(qū)別于傳統(tǒng)節(jié)目直播拍攝效果,本次春晚VR播出的不同在于為了考慮VR觀(guān)眾的收視體驗(yàn)效果,我們?cè)谖枧_(tái)演員表演區(qū)域假設(shè)了VR攝像機(jī)。基于4K全景畫(huà)面采集,最終給VR用戶(hù)帶來(lái)如臨舞臺(tái)中央與演員一起參與演出的視覺(jué)奇幻效果。這也是國(guó)內(nèi)首次在大型活動(dòng)采用這種VR演員視角的拍攝效果。
圖6 身臨其境的VR第一視角體驗(yàn)
三、全景聲音現(xiàn)場(chǎng)采集
基于杜比3D全景聲音采集系統(tǒng),在VR拍攝現(xiàn)場(chǎng)布置了多通道全景聲音采集系統(tǒng)。集合VR視頻拍攝合成,使得VR體驗(yàn)用戶(hù)能夠既通過(guò)視覺(jué)感知現(xiàn)場(chǎng),同時(shí)也能獲得聲音的空間現(xiàn)場(chǎng)感,達(dá)到更完美的VR用戶(hù)體驗(yàn)感。
但由于網(wǎng)絡(luò)帶寬傳輸速度原因,VR用戶(hù)須在央視內(nèi)網(wǎng)才能本地感受全景聲音錄制效果,這項(xiàng)技術(shù)的應(yīng)用相信將會(huì)給VR視頻行業(yè)發(fā)展起到推波助瀾的作用。
步入2017年以來(lái),央視已經(jīng)分別在CBA全明星賽直播、CTV體壇風(fēng)云人物頒獎(jiǎng)典禮、《星光大道》年度總決賽等多個(gè)倍受全國(guó)觀(guān)眾矚目的大型活動(dòng)中使用了VR技術(shù),將新潮的VR與傳統(tǒng)的體育、娛樂(lè)節(jié)目相結(jié)合,為觀(guān)眾提供更加新奇、更好體驗(yàn)的VR觀(guān)看方式,同時(shí)也為觀(guān)眾展現(xiàn)了許多電視上難得一見(jiàn)的精彩畫(huà)面和鏡頭,
從電視節(jié)目的角度來(lái)說(shuō),VR視頻播出是在傳統(tǒng)電視畫(huà)面的基礎(chǔ)上,提供360°沉浸體驗(yàn)和更多可選視角的創(chuàng)新技術(shù),是央視不斷追求創(chuàng)新進(jìn)步、不斷推陳出新的優(yōu)秀成果。
雖然VR元年已經(jīng)過(guò)去,無(wú)論是VR電影、VR廣告,還是隨處可見(jiàn)的VR線(xiàn)下體驗(yàn)店,VR已經(jīng)全方位走進(jìn)我們的生活。和以前的“網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)播”、“搖一搖搶紅包”類(lèi)似,這次春晚VR播放也讓VR走進(jìn)千家萬(wàn)戶(hù),讓更多的人了解了“虛擬現(xiàn)實(shí)”這一全新概念。