中國娛樂網(wǎng) > 熱周邊 > 正文
“互聯(lián)網(wǎng)時代快速的科技革新,前所未有地促進(jìn)了人類情感和想象力的釋放,推動了全球文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。這導(dǎo)致在過去一兩年里,整個資本市場開始從用戶流量入口的爭奪,大量轉(zhuǎn)戰(zhàn)對內(nèi)容和版權(quán)的爭奪。”3月25日,騰訊集團副總裁兼騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武在UP2016騰訊互動娛樂年度發(fā)布會開場演講中表示。
騰訊互娛在五年前就提出了“泛娛樂”概念,即基于互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)的多領(lǐng)域共生,來打造明星IP的粉絲經(jīng)濟,并在游戲業(yè)務(wù)的基礎(chǔ)上相繼推出動漫、文學(xué)、影視等新業(yè)務(wù),致力構(gòu)筑一個全新的泛娛樂生態(tài)。目前騰訊互娛旗下除游戲繼續(xù)保持業(yè)界領(lǐng)先地位外,騰訊動漫也已成為中國旗艦動漫平臺,閱文集團更是占據(jù)了絕對主導(dǎo)的產(chǎn)業(yè)地位,去年新成立的騰訊影業(yè),也開始以IP為軸心,探索票房之外的更大價值。
程武表示,在騰訊公司“連接”思維和“開放”戰(zhàn)略下,泛娛樂也逐步成為騰訊在“互聯(lián)網(wǎng)+文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)”領(lǐng)域的發(fā)展思路。與此同時,越來越多的行業(yè)伙伴也加入到泛娛樂布局中,這使得開放、協(xié)同、共融共生的泛娛樂生態(tài)構(gòu)建真正成為可能。
在這個過程中,騰訊互娛不僅收獲了數(shù)據(jù)與商業(yè)上的成長,而且正在讓越來越多有天分的普通人,獲得了展現(xiàn)想象力的機會。由互聯(lián)網(wǎng)構(gòu)建的新價值體系,正在賦予所有人更加多元、更加公平的表達(dá)空間。程武認(rèn)為,這是泛娛樂生態(tài)背后最根本的動力。
程武也表示,雖然IP概念,甚至是泛娛樂戰(zhàn)略思路,快速引發(fā)行業(yè)共鳴,但也要看到中國的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)在作品品質(zhì)的打磨上,在產(chǎn)業(yè)協(xié)作機制的完善等方面,還有待提升空間。未來的泛娛樂探索,整個行業(yè)都需要更高的自覺和更多的共識。
基于此,他提出了泛娛樂時代騰訊互娛對于IP探索的三個不變原則:
1、知名度不等于IP,IP是被市場驗證的用戶情感載體。優(yōu)質(zhì)的作品只是IP的起點,它需要經(jīng)歷多領(lǐng)域的共生,才能真正形成超越具體平臺和形式的IP價值,才能有無限延展的生命力。
2、IP價值來自共建而非交易,“先縱后橫”推動IP增值。IP真正的價值在于它背后的情感,在于粉絲對于這個形象、個性與故事的熱愛程度,在于它始終如粉絲所期待的樣子。因此,只有在“共創(chuàng)、共享、共贏”的機制下,各展所長,才能共建IP的價值。
3、活躍的IP源頭是根本動力,每個人都有不可被辜負(fù)的天分。IP源于人的想象力與情感,想象力與情感不分高低貴賤,沒有門第出身,只有對生活的感觸與天分的流露。在泛娛樂時代里,任何普通人都可能實現(xiàn)夢想,都能成為IP的源頭。
以下為程武在UP2016騰訊互動娛樂年度發(fā)布會上演講全文:
感謝大家參加今天的發(fā)布會!
剛才有個影視圈的朋友問我,開始做電影了,目前最大的挑戰(zhàn)在哪里,我想了想說,最大的挑戰(zhàn)是我這腰。前一段時間,因為腰椎病,我不得不在家躺了兩周。一會兒估計還得稍坐一下,還請大家見諒。在這里也希望各位新老朋友,多注意自己的身體健康。
在家臥床那段時間,除了看書,看漫畫,看電影,就是在看Alphago和李世石的圍棋大戰(zhàn)。雖然圍棋被視為人類最后的智慧堡壘,但在李世石落敗后,我們真的感到恐慌嗎?我發(fā)現(xiàn)并沒有。因為我們知道,就算人工智能在邏輯與計算上超越了人類,也取代不了兩樣?xùn)|西,那就是我們的情感與想象力。
事實上,互聯(lián)網(wǎng)時代快速的科技革新,不僅在催生像Alphago、自動駕駛汽車這樣的人工智能,而且前所未有地促進(jìn)了人類情感和想象力的釋放,推動了全球文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。
近期聯(lián)合國教科文組織發(fā)布的一份報告顯示,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,目前已經(jīng)成為全球經(jīng)濟的支柱產(chǎn)業(yè),無論是發(fā)達(dá)國家,還是新興經(jīng)濟體,都將文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)作為戰(zhàn)略性資產(chǎn)。
其中,以電影、游戲為代表的數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè),發(fā)展更是迅猛,成為全球流行文化的重要載體。今年世界知識產(chǎn)權(quán)日的主題,就被定為“數(shù)字創(chuàng)意重塑文化”,數(shù)字技術(shù)如何改變?nèi)蚴袌龅奈幕瘎?chuàng)建、發(fā)行和消費,正受到越來越多的關(guān)注。
具體到中國,這個全球最大的移動互聯(lián)網(wǎng)市場,數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展尤為快速,2015年,我們的游戲總收入已躍居全球第一,超過1400億。電影總票房也在今年2月達(dá)到68.7億,首次超越北美,成為全球第一。
再看我們的網(wǎng)絡(luò)文學(xué),前幾天我的同事特別困擾,說網(wǎng)絡(luò)文學(xué)幾乎是中國獨有,怎么都找不到全球的數(shù)據(jù)。我安慰他說,沒事,找不到就對了,這本身比數(shù)據(jù)還有說服力,說明中國在這個領(lǐng)域有了自己的優(yōu)勢和創(chuàng)新。與此類似,中國網(wǎng)絡(luò)動漫也正在快速崛起,背后龐大的二次元消費市場更是有目共睹。
在這些核心產(chǎn)業(yè)的驅(qū)動下,中國數(shù)字文創(chuàng)正在形成全新的產(chǎn)業(yè)格局。這導(dǎo)致在過去一兩年里,整個資本市場開始從用戶流量入口的爭奪,大量轉(zhuǎn)戰(zhàn)對內(nèi)容和版權(quán)的爭奪。這不僅推動了各垂直內(nèi)容領(lǐng)域在體量上的增長,同時也帶來了思維上的改變。所以,我們此前提出的IP概念,甚至泛娛樂的戰(zhàn)略思路,都快速引發(fā)了行業(yè)的強烈共鳴。
所以,回顧過往,我們感到非常慶幸,在五年之前就開始思考,如何基于互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)的多領(lǐng)域共生,來打造明星IP的粉絲經(jīng)濟。我記得,當(dāng)時也是在這樣的場合,談我們的泛娛樂戰(zhàn)略,然后動漫、文學(xué)、影視業(yè)務(wù)陸續(xù)上馬,基本每年的年度發(fā)布會,我們的業(yè)務(wù)矩陣都在不斷完善。
在騰訊公司的“連接”思維和“開放”戰(zhàn)略下,泛娛樂逐步成為騰訊在“互聯(lián)網(wǎng)+文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)”領(lǐng)域進(jìn)行探索的基礎(chǔ)思維,推動了業(yè)務(wù)的成長。除了游戲業(yè)務(wù)繼續(xù)保持著業(yè)界領(lǐng)先的地位,騰訊動漫也已成為中國旗艦動漫平臺,閱文集團更是占據(jù)了非常主導(dǎo)的產(chǎn)業(yè)地位,我們?nèi)ツ?月新成立的騰訊影業(yè),也開始以IP為軸心,尋找電影除票房之外的更大價值。
同時,我們也正在以作品和IP為核心,大力推動業(yè)務(wù)之間的共生共融,以及和全球范圍內(nèi)的廣泛合作與連接,希望能逐步構(gòu)建一個活躍的內(nèi)容生態(tài)。
在這個過程中,我們不僅僅收獲了數(shù)據(jù)與商業(yè)上的成長,更重要的是,我們看到這種實踐,正在讓越來越多有天分的普通人,獲得展現(xiàn)想象力的機會。大概有十萬網(wǎng)文創(chuàng)作者,在閱文旗下網(wǎng)站領(lǐng)取了人生第一筆稿費,其中不乏像唐家三少、貓膩、亂這樣年入過千萬的白金級作家;也有約五萬漫畫創(chuàng)作者,在騰訊動漫上創(chuàng)作,就像網(wǎng)文作者一樣,他們也身份各異,有老師、學(xué)生、醫(yī)生和公司高管,也有司機、保安和廚師。
而且不知道為什么,我總感覺廚師的比例還相當(dāng)高。漫畫家米二,我聽說原來就當(dāng)過大廚,現(xiàn)在已經(jīng)位列漫畫作家富豪榜top10。再比如起點的白金作者“蒼天白鶴”,原先也是一位廚師,他嫌人家的作品更新太慢,就自己動手開寫,結(jié)果寫成了網(wǎng)文圈大神級人物。所以很多朋友在調(diào)侃,想成功,應(yīng)該先去當(dāng)廚師。
實際上,由互聯(lián)網(wǎng)構(gòu)建的新價值體系,正在賦予所有人更加多元、更加公平的表達(dá)空間,我想,這是泛娛樂生態(tài)背后最根本的動力。
另一種重要的動力則來自伙伴,我一直都很感謝,有像南派三叔、像素軟件這樣的伙伴,跟我們一起,從零開始打造《勇者大冒險》這個IP,也很高興,有郭敬明這樣的伙伴,毫無保留地與我們一起探索《爵跡》的全平臺合作。這些已經(jīng)很有成就的伙伴,基于深度的產(chǎn)業(yè)共識,與我們走在了一起,從而讓多種專業(yè)力量,能夠注入到同一個IP,同一個夢想當(dāng)中。
更讓人欣慰的是,我們對于IP構(gòu)建的理解,正在成為行業(yè)的共識。越來越多的行業(yè)同仁也在做泛娛樂的布局與投入,共同推動數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,使泛娛樂生態(tài)的構(gòu)建真正成為可能。
當(dāng)然,這還僅僅是開始。最近我剛看了《瘋狂動物城》,這部作品給我留下了非常深刻的印象。相比之下,中國的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)在作品品質(zhì)的打磨上,在產(chǎn)業(yè)協(xié)作機制的完善等方面,還有很多不足與差距。未來的泛娛樂探索,整個行業(yè)都需要更高的自覺和更多的共識。對騰訊互娛而言,我們依然會堅持幾個不變的基礎(chǔ)原則:
首先,泛娛樂的核心是IP,所以一定要認(rèn)清楚IP到底是什么。我們認(rèn)為,IP不僅僅是單一平臺上高知名度的作品,而是經(jīng)過市場驗證的、能夠凝聚用戶情感的載體。優(yōu)質(zhì)的作品只是IP的起點,它需要經(jīng)歷多領(lǐng)域的共生,才能真正形成超越具體平臺和形式的IP價值,才能有無限延展的生命力。
其次,我們認(rèn)為,IP的價值不等于交易的價格。在過去的一兩年里,IP非常的熱,各種交易與爭奪,各種頌揚與批判。其實,IP真正的價值在于它背后的情感,在于粉絲對于這個形象、個性與故事的熱愛程度,在于它始終如粉絲所期待的那個樣子。一錘子買賣,只能獲得短期的收益。即使高價征得了IP授權(quán),如果沒有優(yōu)秀的創(chuàng)作能力,沒有共建的意識與機制,也很難助力IP繼續(xù)成長,反而會傷害IP價值。近年來,這種案例并不少見。
只有在“共創(chuàng)、共享、共贏”的機制下,各展所長,才能共建IP的價值。因此,騰訊互娛會懷著最開放的態(tài)度,與伙伴共同培育IP,先在各個垂直領(lǐng)域縱向打造繁榮的小生態(tài),不斷輸出好的作品,然后再橫向聯(lián)動多個內(nèi)容平臺,打造繁榮的大生態(tài),通過“先縱后橫”產(chǎn)業(yè)機制,構(gòu)建具備大影響力的明星IP。
第三個原則,是重視每個人的天分。IP源于人的想象力與情感,想象力與情感不分高低貴賤,沒有門第出身,只有對生活的感觸與天分的流露。所以我們看到,當(dāng)年還在宿舍打游戲的大學(xué)生亂,寫出了現(xiàn)實與網(wǎng)絡(luò)交織的電競故事,結(jié)果一書成名;前面提到的廚師米二,畫了四五十部漫畫依然無人問津的佟遙,也都因為個性化的漫畫作品,成為漫畫圈里的傳奇人物……像這樣的案例非常多。因此,我們堅信,每個人身上都有另一個夢想,每個人都有不可被辜負(fù)的天分,在泛娛樂時代里,任何普通人都可能實現(xiàn)夢想,都能成為IP的源頭。
我所期待的,就是在泛娛樂生態(tài)里,每個人都能釋放情感,體驗新奇的內(nèi)容,也能盡情綻放自己的想象,締造有趣的作品,然后,基于多領(lǐng)域共生,實現(xiàn)更大價值的釋放。
這不僅僅是一種想法和愿望。我相信,無論是動漫、文學(xué),還是影業(yè)與游戲,大家一定能在接下來的發(fā)布中,直接感受到那些被釋放的天分,和這些天分所綻放的價值。同時也能看到,越來越多有共識的伙伴,開始與我們走在一起,探索泛娛樂新的可能性。
最后,再次感謝大家的蒞臨,期待與大家繼續(xù)并肩同行,一起UP2016!
關(guān)于騰訊互動娛樂:
騰訊互動娛樂,全球領(lǐng)先的綜合互動娛樂服務(wù)品牌,旗下涵蓋騰訊游戲、閱文集團(騰訊文學(xué))、騰訊動漫、騰訊影業(yè)四個泛娛樂業(yè)務(wù)平臺,為用戶提供包括游戲、文學(xué)、動漫、影視等在內(nèi)的多元化、高品質(zhì)的互動娛樂內(nèi)容體驗。
作為“泛娛樂”的提出者與有力推動者,騰訊互娛致力基于互聯(lián)網(wǎng)與移動互聯(lián)網(wǎng)的多領(lǐng)域共生,打造明星IP(知識產(chǎn)權(quán),Intellectual Property)的粉絲經(jīng)濟,與全球伙伴一起共同構(gòu)建開放、協(xié)同、共融共生的內(nèi)容新生態(tài)。泛娛樂生態(tài),讓想象綻放!