在2015年最后的幾天時(shí)間里,又一個(gè)鬼畜視頻火了。
事情大致是這樣:近日,針對(duì)電商品牌達(dá)令A(yù)pp與湖南衛(wèi)視跨年演唱會(huì)合作搶口令紅包一事,有網(wǎng)友在視頻網(wǎng)站發(fā)布了一段鬼畜視頻,經(jīng)過(guò)社會(huì)化媒體傳播熱度持續(xù)發(fā)酵,成為本年度又一個(gè)爆發(fā)的品牌營(yíng)銷(xiāo)鬼畜視頻。
回顧2015年就會(huì)發(fā)現(xiàn),出現(xiàn)了包括小米雷軍、人人車(chē)、優(yōu)信二手車(chē)、達(dá)令搶紅包等一大批風(fēng)靡社會(huì)化媒體的鬼畜視頻;而這些鬼畜視頻,似乎就在一夜之間,由原來(lái)只存在于小眾追捧的二次元世界,一躍走進(jìn)大眾視野與主流文化之中,成為眾多企業(yè)進(jìn)行品牌營(yíng)銷(xiāo)的“新寵”。
達(dá)令A(yù)pp鬼畜視頻截圖
優(yōu)信二手車(chē)鬼畜廣告截圖
雷軍《Are you OK》惡搞視頻截圖
那么,這些具有明顯的品牌營(yíng)銷(xiāo)性質(zhì)的鬼畜視頻,到底為何能夠引發(fā)受眾關(guān)注?鬼畜視頻走紅的背后到底具備哪些要素?二次元文化是否會(huì)影響未來(lái)社會(huì)化營(yíng)銷(xiāo)的趨勢(shì)?
“品牌鬼畜視頻”走紅的背后
筆者之所以要在鬼畜視頻前面加上“品牌”二字,就是以此區(qū)分兩個(gè)概念:鬼畜視頻與品牌鬼畜視頻。從本質(zhì)上來(lái)講,二者是不同的,前者純粹以興趣娛樂(lè)為目的,后者則帶有營(yíng)銷(xiāo)性質(zhì)。
在筆者看來(lái),品牌類(lèi)鬼畜視頻之所以能夠走紅,幾乎是同時(shí)具備了多個(gè)要素,任何一個(gè)環(huán)節(jié)的缺失,都可能導(dǎo)致無(wú)人問(wèn)津。
1、素材以經(jīng)典影視劇為主
在這些爆紅的品牌鬼畜視頻中,引用的素材大多以經(jīng)典的影視劇為主,例如三國(guó)演義、西游記、水滸傳、天龍八部、還珠格格等,出境頻率之高令人咋舌。這些經(jīng)典影視劇素材的特點(diǎn)便是,收視群體非常廣泛,老幼婦孺盡人皆知,從而消除了在觀(guān)看過(guò)程中可能存在的視聽(tīng)障礙。
以達(dá)令鬼畜視頻為例,其引用相關(guān)素材包括了西游記、還珠格格、包青天、三國(guó)演義、水滸傳、天龍八部等經(jīng)典影視劇,短短幾分鐘之內(nèi),剪輯鏡頭次數(shù)累計(jì)竟然超過(guò)百余次;同時(shí),再配合朗朗上口的臺(tái)詞與強(qiáng)烈的節(jié)奏感,自然起到了極強(qiáng)的洗腦效果。
2、有效借勢(shì)熱點(diǎn)話(huà)題
以?xún)?yōu)信二手車(chē)為例,在中國(guó)好聲音總決賽之后,無(wú)論是媒體還是微信朋友圈,形成了前所未有的刷屏之勢(shì)。而達(dá)令可以借的“勢(shì)能”也足夠強(qiáng)大。眼下,隨著湖南、浙江等各大衛(wèi)視跨年晚會(huì)超強(qiáng)陣容的相繼曝光,無(wú)數(shù)觀(guān)眾被吊足了胃口。尤其是被看做跨年晚會(huì)領(lǐng)頭羊的湖南衛(wèi)視,在天貓雙11晚會(huì)收貨超過(guò)收視率之后,此次2015-2016跨年晚會(huì)更是備受期待。
顯然,作為湖南衛(wèi)視跨年晚會(huì)的合作商家,達(dá)令也勢(shì)必要趁著這個(gè)東風(fēng),才能將社會(huì)化傳播的口碑效應(yīng)發(fā)揮到最大化。
3、顛覆傳統(tǒng)廣告認(rèn)知
鬼畜視頻在形式上,改變了以往人們對(duì)經(jīng)典影視人物的固有形象,通過(guò)強(qiáng)烈的節(jié)奏感與惡搞方式,徹底顛覆了普通用戶(hù)對(duì)傳統(tǒng)廣告的認(rèn)知。
這是品牌鬼畜視頻能夠被廣泛接受非常重要的原因,一方面是視頻本身極具濃厚的娛樂(lè)性,在一定程度上,抵消了用戶(hù)對(duì)廣告營(yíng)銷(xiāo)的抵觸心理;另一方面,受眾目標(biāo)也非常明確,就是沖著年輕受眾用戶(hù)而去,以惡搞戲謔的玩法打破常規(guī),贏得年輕用戶(hù)群體。
上面提到的幾點(diǎn),可以說(shuō),都是品牌鬼畜視頻能夠被廣泛傳播的基礎(chǔ),但是,倘若沒(méi)有足夠的生存土壤與客觀(guān)需求,鬼畜視頻依然只能存在二次元世界中。
鬼畜視頻能夠從二次元世界中跳出來(lái),跨越阻礙,堂而皇之走向大眾視線(xiàn),其實(shí)有著更為深層的原因。
首先,對(duì)于從事公關(guān)、營(yíng)銷(xiāo)從業(yè)者而言,原有以微博、微信為載體的較為單一互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷(xiāo)手段,已經(jīng)難以滿(mǎn)足越來(lái)越多樣化的傳播需求,尤其是“臺(tái)網(wǎng)聯(lián)動(dòng)”愈加緊密,這就需要一種既能夠符合互聯(lián)網(wǎng)特質(zhì),又能讓電視傳播效果最大化的廣告形式。
可以說(shuō),品牌鬼畜視頻的出現(xiàn),已經(jīng)是市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)發(fā)展的一個(gè)趨勢(shì)。對(duì)于廣大的普通用戶(hù)而言,有拒絕或者選擇的權(quán)利。對(duì)于相關(guān)從業(yè)者而言,一個(gè)好的鬼畜視頻,傳播效果卻可能收獲無(wú)數(shù)眼球。強(qiáng)大的吸睛能力,任誰(shuí)也難以拒絕。
其次,主流文化與二次元文化之間對(duì)抗的弱化。事實(shí)上,“二次元”一詞本意是對(duì)動(dòng)漫、游戲等作品中虛構(gòu)世界的一種稱(chēng)呼,后來(lái),逐漸演變成為對(duì)那些行為思想上特立獨(dú)行,或者非主流人群的一種稱(chēng)呼,多少帶有一些“貶義”的色彩在里面。
某種程度上來(lái)講,二次元文化始終游離于主流文化之外,主要集中在A站和B站,幾乎沒(méi)有真正走進(jìn)過(guò)主流人群的視野。
然而,就是短短幾年的時(shí)間,伴隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及與動(dòng)漫、游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,二次元文化開(kāi)始受到重視,二者之間也逐漸呈現(xiàn)融合之勢(shì)。不過(guò),對(duì)于主流人群來(lái)說(shuō),接納二次元文化尚需一個(gè)過(guò)程,二者之間的對(duì)抗的確在弱化,但并沒(méi)有完全消解。
最后,在網(wǎng)絡(luò)中逐漸成長(zhǎng)起來(lái)的90后、00后群體,正成為未來(lái)互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)的中堅(jiān)力量,而他們恰恰又是二次元文化最重要的創(chuàng)作群體與目標(biāo)人群,且數(shù)量規(guī)模龐大,這種影響無(wú)疑是深遠(yuǎn)的,或?qū)⒊删突ヂ?lián)網(wǎng)下一個(gè)千億級(jí)市場(chǎng)。
因此,無(wú)論是對(duì)于品牌主、營(yíng)銷(xiāo)從業(yè)者,還是之于整個(gè)行業(yè),二次元文化對(duì)于社會(huì)化營(yíng)銷(xiāo)趨勢(shì)的影響與重要性,可謂不言而喻。