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9月19日,好萊塢3D科幻喜劇《像素大戰(zhàn)》上映的首個周六,微票兒聯(lián)手萬達院線,在全國202家萬達影城的同一時間,發(fā)起了一場“看游戲、打電影”的全國聯(lián)動,打造了史無前例的、萬名觀眾同時在電影院里一邊看《像素大戰(zhàn)》、一邊對著大銀幕打游戲的“雙屏互動”新玩法兒,讓在觀眾在觀看電影的同時,與劇中“大神們”一起,游戲拯救地球。
看游戲,打電影兩不誤,雙屏互動嗨翻全場
據(jù)悉,實現(xiàn)雙屏互動體驗,基于《像素大戰(zhàn)》推出的一款手機app,通過內(nèi)置聲音識別技術(shù),可以在電影放映工程中激活用戶手機上的游戲應(yīng)用,并配合大銀幕產(chǎn)生進行交互體驗。這種新技術(shù)之前更多的應(yīng)用于廣告投放,而萬達院線作為這款app的獨家院線合作伙伴,首次實現(xiàn)將“雙屏互動”技術(shù)應(yīng)用到電影放映,實現(xiàn)了電影與游戲之間的互通。
所有前往萬達影城觀看《像素大戰(zhàn)》的影迷,均可提前打開微信錢包點擊“電影票”,在微票兒享受特惠購票,通過提前下載“《像素大戰(zhàn)》第二屏”手機APP,并在觀看《像素大戰(zhàn)》電影期間點擊手機屏幕,即可以與電影主角一起狂打游戲,抵御外星人入侵地球。當天在萬達影城采用“雙屏互動“觀看《像素大戰(zhàn)》的影迷紛紛大呼過癮:“切身進入真人對戰(zhàn)二次元游戲角色的場面,感覺真得是進入電影情境中,并且還可以參與劇情發(fā)展,感覺特別贊!”
像素大戰(zhàn)由克里斯·哥倫布執(zhí)導(dǎo),亞當·桑德勒 、“小惡魔”彼特·丁拉基 、米歇爾·莫娜漢等領(lǐng)銜主演的改編自一個兩分半鐘的網(wǎng)絡(luò)短片,講述了著名喜劇明星亞當-桑德勒、“小惡魔”彼特-丁拉基等“游戲大神”通過高超的技巧擊潰了入侵的像素,拯救了世界的故事。
(影片開始前,視頻講解《像素大戰(zhàn)》游戲場互動形式)
強強聯(lián)合,首開電影互動新方向
微票兒的優(yōu)勢線上覆蓋加上萬達院線的強勢線下渠道,幫助《像素大戰(zhàn)》游戲場實現(xiàn)O2O營銷閉環(huán),從線上到線下確保用戶體驗。
微票兒是微影時代旗下的國內(nèi)在線選座行業(yè)第一陣營平臺,同時也是依托于騰訊的社交平臺,與全國4500家影院合作,覆蓋中國90%的觀影人群,是合作影院數(shù)、覆蓋人群第一的在線選座平臺。
作為《像素大戰(zhàn)》官方移動營銷平臺和游戲場獨家票務(wù)合作平臺,微票兒在游戲場活動開始,就做足線上預(yù)熱。從影片大數(shù)據(jù)和用戶大數(shù)據(jù)方面著手,為《像素大戰(zhàn)》準備海外大片必選的線上營銷方式——微信朋友圈推廣,在上映前吸引眾多用戶眼球。
同時,定位于成為用戶首席玩?;锇榈奈⑵眱海梃b此前針對《十萬個冷笑話》以朋友圈和趣味性視頻相結(jié)合的營銷方式,根據(jù)影片的懷舊風和游戲色彩,直擊目標用戶,全面包圍潛在影迷,成功展開針對性營銷。除朋友圈廣告投放之外,為《像素大戰(zhàn)》準備的一則病毒營銷視頻,新鮮的創(chuàng)意和搞笑的畫風,讓一眾網(wǎng)友直呼“你們年輕人真會玩兒”,并在微博、微信等社交平臺上廣泛轉(zhuǎn)發(fā)。同時聯(lián)手全國萬達影城推出優(yōu)惠價格場次,讓全國的影迷能夠以最優(yōu)價格體驗到萬達影城《像素大戰(zhàn)》游戲場。
而萬達院線強大的執(zhí)行力確保了活動的順利開展?;顒赢斕欤f達院線全國202家影院為《像素大戰(zhàn)》游戲場專門開設(shè)了場次,并且安排工作人員講解《像素大戰(zhàn)》游戲場的具體玩法,以便于影迷享受游戲樂趣,同時還給到場體驗的影迷提供了精美的禮品。
萬達院線成立于2005年,截至2015年8月底,萬達院線擁有已開業(yè)影院202家、1800塊銀幕,約占中國電影市場票房份額14.5%,連續(xù)六年穩(wěn)居行業(yè)第一。從2014年起,萬達院線每年將增加400塊以上的銀幕,計劃到2016年開業(yè)達到260家影城,擁有銀幕2300塊。
(萬達影城為到場體驗《像素大戰(zhàn)》游戲場的影迷準備了精美禮品)
不久前,萬達院線發(fā)布了“會員+”戰(zhàn)略,宣布打造全球最大的電影生活服務(wù)圈的戰(zhàn)略規(guī)劃,并且已經(jīng)開始付諸實現(xiàn)?;谌f達院線”會員+“戰(zhàn)略,9月17日,萬達院線與騰訊影業(yè)聯(lián)合發(fā)布了”互動影城計劃“,宣布將共同構(gòu)建“互聯(lián)網(wǎng)+影院”的營銷生態(tài)鏈。“互動影城計劃”一方面將用戶在玩家社區(qū),游戲的體驗還有動漫等等內(nèi)容輸送到影院,從而為觀影用戶提供新一代更豐富的娛樂體驗;另一方面,通過深度打通的模式,為影院實現(xiàn)用戶導(dǎo)流,拓展更多的形態(tài),從而推動影院經(jīng)營打破空間的局限,為用戶體驗創(chuàng)造更多的想象空間?!断袼卮髴?zhàn)》游戲場的成功,使“互動影城計劃”初現(xiàn)端倪,而將來“互動影城計劃”為觀影帶來的無限可能,值得觀眾與業(yè)界期待。
微票兒與萬達院線的優(yōu)勢互補,強強聯(lián)合,最終取得了《像素大戰(zhàn)》游戲場在中國的成功,充分證明了微票兒與萬達院線通過跨平臺合作,實現(xiàn)創(chuàng)新營銷的能力?!断袼卮髴?zhàn)》游戲場將大銀幕與手機真正連動起來,讓互動性融入電影之中,在調(diào)動觀眾參與劇情積極性的同時,也開啟了一扇全新觀影形式的可能。